Zum Inhalt
Atelierby nealvdv

Der Weg

Vom Lehrling über den Compagnon zum Meister

Das Atelier kennt drei Ränge. Du verdienst sie dir mit Arbeit, die jemand anderes geprüft hat, nicht mit Stunden auf einem Stuhl.
Die drei Stempel
  1. Lehrling
  2. Compagnon
  3. Meister

Die Lerninhalte auf dieser Seite gibt es vorerst nur auf Niederländisch.

Die Ränge

Drei Ränge, ein Handwerk

Jeder Rang hat seinen eigenen Stempel: Lehrling ein Umriss, Compagnon halb gefüllt, Meister voll. Er wird erst geschlagen, wenn die Arbeit angenommen ist.

  1. Rang 01

    Lehrling

    Je leert het vak, met iemand die meekijkt.

    Was du tust

    • Je kiest een eerste ambacht en volgt de Leerling-modules, naast de basis van Fundament.
    • Je maakt bij elke module de opdracht en dient ze in op de Werkbank.
    • Je werkt op je eigen tempo, zonder vaste lesdagen, en vraagt een uur 1-op-1 aan als je vastzit.

    Was du bekommst

    • Nalezing van je opdrachten door Neal, met opmerkingen per regel (in het abonnement).
    • Het meesterteken op elke module die aanvaard is.
    • Je eigen pad op de Werkbank: wat klaar is, wat wacht, wat volgt.

    Wie du weiterkommst

    Compagnon word je met alle Leerling-modules van één ambacht en een compagnonsproef die Neal beoordeelt.

  2. Rang 02

    Compagnon

    Je beheerst één ambacht, en je bouwt er echte dingen mee.

    Was du tust

    • Je volgt de Compagnon-modules van je ambacht.
    • Je bouwt grotere projecten zelf: voor je werk, een vereniging of open source.
    • Je bereidt je Meesterproef voor.

    Was du bekommst

    • Nalezing per mijlpaal van je projecten.
    • Een portfolio met werk dat echt draait.
    • Je eigen Obi by nealvdv: het commandocentrum voor je projecten en taken, zoals Neal het zelf gebruikt.
    • Als je wilt: de vrijblijvende stap naar GOSH Compagnon (sollicitatie en proefopdracht).

    Wie du weiterkommst

    Meester word je met de Meesterproef in je ambacht: echt werk, beoordeeld door Neal.

  3. Rang 03

    Meister

    Je kent je vak, en je kunt het uitleggen.

    Was du tust

    • Je legt de Meesterproef af: een echt stuk werk dat je zelfstandig maakte.
    • Je verdedigt je keuzes in een gesprek met Neal.
    • Je kiest zelf wat volgt: een volgend ambacht, je eigen zaak of je job.

    Was du bekommst

    • Het meesterteken in je ambacht, met je naam op het werk.
    • Een rang die per ambacht geldt: Meester in het ene, Leerling in het volgende kan perfect.

    Wie du weiterkommst

    Meester ben je per ambacht. Daarna kun je een volgend ambacht beginnen.

Die Proben

Einen Rang verdienst du dir mit Arbeit

Niemand wird Compagnon oder Meister, weil die Zeit um ist. Du zeigst, was du kannst, und jemand, der das Handwerk beherrscht, urteilt.

Compagnon werden

  1. Alle Lehrlingsmodule eines Handwerks, jede Aufgabe angenommen.
  2. Die Grundlagen von Fundament: der Teil, den jedes Handwerk braucht.
  3. Eine Compagnon-Prüfung: eine Aufgabe, die Neal beurteilt, mit einem Gespräch darüber.

Meister werden

  1. Das Meisterstück in deinem Handwerk: echte Arbeit, die du selbstständig gemacht hast.
  2. Neal sieht sie vorher gründlich an und spricht mit dir darüber.
  3. Klappt es noch nicht, erfährst du genau, was fehlt.

Meister pro Handwerk

Dein Rang gilt pro Handwerk, nicht für die ganze IT. Meister in Netzwerk und gleichzeitig Compagnon in Security: das geht problemlos.

Eine Person, zum Beispiel
  • NetzwerkMeister
  • SecurityCompagnon
  • KILehrling

Schritt für Schritt

So verläuft der Weg meistens

Kein Weg gleicht dem anderen. Das ist der übliche Ablauf, vom ersten Gespräch bis zu deinem Meisterstück.

  1. Kennismaking

    Je vraagt een gratis gesprek van 30 minuten aan, of je begint meteen zelf met het gratis pad. Neal luistert naar waar je staat en wat je wilt, en zegt eerlijk of het Atelier bij je past.

  2. Je eerste ambacht

    Je kiest een eerste ambacht en zet het op je pad op de Werkbank. Je begint vaak bij Fundament, maar wie al ervaring heeft, slaat over wat hij of zij al kan. De lessen lees je gratis.

  3. Op je eigen tempo

    Er zijn geen vaste lesdagen: je werkt aan je module wanneer het jou past, 's avonds, in het weekend of in een vrije week. Zit je vast, dan vraag je een uur 1-op-1 aan.

  4. Opdrachten en nalezing

    Elke module sluit je af met een opdracht die iemand anders kan nakijken. Neal leest ze binnen zeven dagen na, met opmerkingen per regel, tot je opdracht aanvaard is en het meesterteken krijgt.

  5. Compagnon worden

    Wanneer je alle Leerling-modules van een ambacht beheerst, leg je een compagnonsproef af: een opdracht en een gesprek met Neal. Slaag je, dan beheers je dat ambacht en bouw je grotere projecten op eigen houtje.

  6. Je eigen projecten

    Als Compagnon bouw je grotere dingen zelf: een site voor een vereniging, een tool voor je werk, een bijdrage aan open source. Neal leest mee bij elke mijlpaal, en je portfolio groeit met werk dat echt draait.

  7. De Meesterproef

    Wanneer jij en Neal vinden dat je klaar bent, maak je zelfstandig een meesterwerk in je ambacht. Neal beoordeelt het en hoort je erover; lukt het nog niet, dan weet je precies wat er ontbreekt.

  8. Meester, en daarna

    Als Meester ken je je vak. Wat je ermee doet, kies je zelf: verder in je job, je eigen zaak, een volgend ambacht, of vrijblijvend solliciteren als Compagnon bij GOSH.

Und danach

Was du mit deinem Rang machst, entscheidest du selbst

Das Atelier ist eine Schule: Du lernst hier, du arbeitest hier nicht. Mit deinem Rang kommst du in deinem Job weiter, gründest dein eigenes Unternehmen oder bewirbst dich unverbindlich als Compagnon bei GOSH.

Lies, was nach dem Atelier möglich ist

Dein erster Schritt ist kostenlos

Beginne mit einem kostenlosen Kennenlerngespräch oder gleich selbst mit dem kostenlosen Weg auf der Werkbank. Danach entscheidest du in Ruhe, ob du einsteigst.

Lesekomfort

Mach die Website leichter lesbar. Deine Wahl bleibt auf diesem Gerät gespeichert.

Textgröße

Lieber die Einstellungen deines Geräts (Zoom, Screenreader, Dunkelmodus)? Die funktionieren hier auch.