Naar de inhoud
Atelierby nealvdv

Het Pad

Van Leerling naar Compagnon naar Meester

Het Atelier kent drie rangen. Je verdient ze met werk dat iemand anders nakeek, niet met uren op een stoel.
De drie stempels
  1. Leerling
  2. Compagnon
  3. Meester

De rangen

Drie rangen, één vak

Elke rang heeft een eigen stempel: Leerling een omtrek, Compagnon half gevuld, Meester vol. Je slaat het pas als het werk is aanvaard.

  1. Rang 01

    Leerling

    Je leert het vak, met iemand die meekijkt.

    Wat je doet

    • Je kiest een eerste ambacht en volgt de Leerling-modules, naast de basis van Fundament.
    • Je maakt bij elke module de opdracht en dient ze in op de Werkbank.
    • Je werkt op je eigen tempo, zonder vaste lesdagen, en vraagt een uur 1-op-1 aan als je vastzit.

    Wat je krijgt

    • Nalezing van je opdrachten door Neal, met opmerkingen per regel (in het abonnement).
    • Het meesterteken op elke module die aanvaard is.
    • Je eigen pad op de Werkbank: wat klaar is, wat wacht, wat volgt.

    Hoe je verder komt

    Compagnon word je met alle Leerling-modules van één ambacht en een compagnonsproef die Neal beoordeelt.

  2. Rang 02

    Compagnon

    Je beheerst één ambacht, en je bouwt er echte dingen mee.

    Wat je doet

    • Je volgt de Compagnon-modules van je ambacht.
    • Je bouwt grotere projecten zelf: voor je werk, een vereniging of open source.
    • Je bereidt je Meesterproef voor.

    Wat je krijgt

    • Nalezing per mijlpaal van je projecten.
    • Een portfolio met werk dat echt draait.
    • Je eigen Obi by nealvdv: het commandocentrum voor je projecten en taken, zoals Neal het zelf gebruikt.
    • Als je wilt: de vrijblijvende stap naar GOSH Compagnon (sollicitatie en proefopdracht).

    Hoe je verder komt

    Meester word je met de Meesterproef in je ambacht: echt werk, beoordeeld door Neal.

  3. Rang 03

    Meester

    Je kent je vak, en je kunt het uitleggen.

    Wat je doet

    • Je legt de Meesterproef af: een echt stuk werk dat je zelfstandig maakte.
    • Je verdedigt je keuzes in een gesprek met Neal.
    • Je kiest zelf wat volgt: een volgend ambacht, je eigen zaak of je job.

    Wat je krijgt

    • Het meesterteken in je ambacht, met je naam op het werk.
    • Een rang die per ambacht geldt: Meester in het ene, Leerling in het volgende kan perfect.

    Hoe je verder komt

    Meester ben je per ambacht. Daarna kun je een volgend ambacht beginnen.

De proeven

Een rang verdien je met werk

Niemand wordt Compagnon of Meester omdat de tijd om is. Je toont wat je kunt, en iemand die het vak kent, oordeelt.

Compagnon worden

  1. Alle Leerling-modules van één ambacht, met elke opdracht aanvaard.
  2. De basis van Fundament: het stuk dat elk ambacht nodig heeft.
  3. Een compagnonsproef: een opdracht die Neal beoordeelt, met een gesprek erover.

Meester worden

  1. De Meesterproef in je ambacht: echt werk dat je zelfstandig maakte.
  2. Neal bekijkt het vooraf grondig en hoort je erover.
  3. Lukt het nog niet, dan hoor je precies wat er ontbreekt.

Meester per ambacht

Je rang geldt per ambacht, niet voor heel IT. Meester in Netwerk en tegelijk Compagnon in Security: dat kan perfect.

Voorbeeld van één persoon
  • NetwerkMeester
  • SecurityCompagnon
  • AILeerling

Stap voor stap

Zo loopt het pad meestal

Geen twee paden zijn gelijk. Dit is de gewone weg, van het eerste gesprek tot je Meesterproef.

  1. Kennismaking

    Je vraagt een gratis gesprek van 30 minuten aan, of je begint meteen zelf met het gratis pad. Neal luistert naar waar je staat en wat je wilt, en zegt eerlijk of het Atelier bij je past.

  2. Je eerste ambacht

    Je kiest een eerste ambacht en zet het op je pad op de Werkbank. Je begint vaak bij Fundament, maar wie al ervaring heeft, slaat over wat hij of zij al kan. De lessen lees je gratis.

  3. Op je eigen tempo

    Er zijn geen vaste lesdagen: je werkt aan je module wanneer het jou past, 's avonds, in het weekend of in een vrije week. Zit je vast, dan vraag je een uur 1-op-1 aan.

  4. Opdrachten en nalezing

    Elke module sluit je af met een opdracht die iemand anders kan nakijken. Neal leest ze binnen zeven dagen na, met opmerkingen per regel, tot je opdracht aanvaard is en het meesterteken krijgt.

  5. Compagnon worden

    Wanneer je alle Leerling-modules van een ambacht beheerst, leg je een compagnonsproef af: een opdracht en een gesprek met Neal. Slaag je, dan beheers je dat ambacht en bouw je grotere projecten op eigen houtje.

  6. Je eigen projecten

    Als Compagnon bouw je grotere dingen zelf: een site voor een vereniging, een tool voor je werk, een bijdrage aan open source. Neal leest mee bij elke mijlpaal, en je portfolio groeit met werk dat echt draait.

  7. De Meesterproef

    Wanneer jij en Neal vinden dat je klaar bent, maak je zelfstandig een meesterwerk in je ambacht. Neal beoordeelt het en hoort je erover; lukt het nog niet, dan weet je precies wat er ontbreekt.

  8. Meester, en daarna

    Als Meester ken je je vak. Wat je ermee doet, kies je zelf: verder in je job, je eigen zaak, een volgend ambacht, of vrijblijvend solliciteren als Compagnon bij GOSH.

En daarna

Wat je met je rang doet, kies je zelf

Het Atelier is een school: je leert hier, je werkt hier niet. Met je rang ga je verder in je job, begin je je eigen zaak, of solliciteer je vrijblijvend als Compagnon bij GOSH.

Lees wat er na het Atelier kan

Je eerste stap is gratis

Begin met een gratis kennismakingsgesprek of meteen zelf met het gratis pad op de Werkbank. Je beslist daarna rustig of je instapt.

Leesgemak

Maak de site makkelijker om te lezen. Je keuze blijft bewaard op dit toestel.

Tekstgrootte

Gebruik je liever de instellingen van je toestel (zoom, schermlezer, donkere modus)? Die werken hier ook gewoon.