The Path
From Apprentice to Compagnon to Master
- Apprentice
- Compagnon
- Master
The learning content on this page is only in Dutch for now.
The ranks
Three ranks, one trade
Each rank has its own stamp: Apprentice an outline, Compagnon half filled, Master full. It is only struck once the work has been accepted.
Rank 01
Apprentice
Je leert het vak, met iemand die meekijkt.
What you do
- Je kiest een eerste ambacht en volgt de Leerling-modules, naast de basis van Fundament.
- Je maakt bij elke module de opdracht en dient ze in op de Werkbank.
- Je werkt op je eigen tempo, zonder vaste lesdagen, en vraagt een uur 1-op-1 aan als je vastzit.
What you get
- Nalezing van je opdrachten door Neal, met opmerkingen per regel (in het abonnement).
- Het meesterteken op elke module die aanvaard is.
- Je eigen pad op de Werkbank: wat klaar is, wat wacht, wat volgt.
How you move on
Compagnon word je met alle Leerling-modules van één ambacht en een compagnonsproef die Neal beoordeelt.
Rank 02
Compagnon
Je beheerst één ambacht, en je bouwt er echte dingen mee.
What you do
- Je volgt de Compagnon-modules van je ambacht.
- Je bouwt grotere projecten zelf: voor je werk, een vereniging of open source.
- Je bereidt je Meesterproef voor.
What you get
- Nalezing per mijlpaal van je projecten.
- Een portfolio met werk dat echt draait.
- Je eigen Obi by nealvdv: het commandocentrum voor je projecten en taken, zoals Neal het zelf gebruikt.
- Als je wilt: de vrijblijvende stap naar GOSH Compagnon (sollicitatie en proefopdracht).
How you move on
Meester word je met de Meesterproef in je ambacht: echt werk, beoordeeld door Neal.
Rank 03
Master
Je kent je vak, en je kunt het uitleggen.
What you do
- Je legt de Meesterproef af: een echt stuk werk dat je zelfstandig maakte.
- Je verdedigt je keuzes in een gesprek met Neal.
- Je kiest zelf wat volgt: een volgend ambacht, je eigen zaak of je job.
What you get
- Het meesterteken in je ambacht, met je naam op het werk.
- Een rang die per ambacht geldt: Meester in het ene, Leerling in het volgende kan perfect.
How you move on
Meester ben je per ambacht. Daarna kun je een volgend ambacht beginnen.
The proofs
You earn a rank with work
Nobody becomes a Compagnon or a Master because time is up. You show what you can do, and someone who knows the trade judges it.
Becoming a Compagnon
- All Apprentice modules of one craft, with every assignment accepted.
- The basics of Fundament: the part every craft needs.
- A Compagnon test: an assignment Neal assesses, followed by a conversation about it.
Becoming a Master
- The masterpiece in your craft: real work you made on your own.
- Neal studies it thoroughly beforehand and talks it through with you.
- If it is not there yet, you hear exactly what is missing.
Master per craft
Your rank holds per craft, not for all of IT. Master in Network and Compagnon in Security at the same time: perfectly possible.
- NetworkMaster
- SecurityCompagnon
- AIApprentice
Step by step
How the path usually goes
No two paths are the same. This is the usual way, from the first conversation to your masterpiece.
Kennismaking
Je vraagt een gratis gesprek van 30 minuten aan, of je begint meteen zelf met het gratis pad. Neal luistert naar waar je staat en wat je wilt, en zegt eerlijk of het Atelier bij je past.
Je eerste ambacht
Je kiest een eerste ambacht en zet het op je pad op de Werkbank. Je begint vaak bij Fundament, maar wie al ervaring heeft, slaat over wat hij of zij al kan. De lessen lees je gratis.
Op je eigen tempo
Er zijn geen vaste lesdagen: je werkt aan je module wanneer het jou past, 's avonds, in het weekend of in een vrije week. Zit je vast, dan vraag je een uur 1-op-1 aan.
Opdrachten en nalezing
Elke module sluit je af met een opdracht die iemand anders kan nakijken. Neal leest ze binnen zeven dagen na, met opmerkingen per regel, tot je opdracht aanvaard is en het meesterteken krijgt.
Compagnon worden
Wanneer je alle Leerling-modules van een ambacht beheerst, leg je een compagnonsproef af: een opdracht en een gesprek met Neal. Slaag je, dan beheers je dat ambacht en bouw je grotere projecten op eigen houtje.
Je eigen projecten
Als Compagnon bouw je grotere dingen zelf: een site voor een vereniging, een tool voor je werk, een bijdrage aan open source. Neal leest mee bij elke mijlpaal, en je portfolio groeit met werk dat echt draait.
De Meesterproef
Wanneer jij en Neal vinden dat je klaar bent, maak je zelfstandig een meesterwerk in je ambacht. Neal beoordeelt het en hoort je erover; lukt het nog niet, dan weet je precies wat er ontbreekt.
Meester, en daarna
Als Meester ken je je vak. Wat je ermee doet, kies je zelf: verder in je job, je eigen zaak, een volgend ambacht, of vrijblijvend solliciteren als Compagnon bij GOSH.
What comes next
What you do with your rank is your choice
The Atelier is a school: you learn here, you don't work here. With your rank you go further in your job, start your own business, or apply as a Compagnon at GOSH, with no obligation.
Your first step is free
Start with a free introductory conversation or straight away on your own with the free path on the Workbench. Afterwards you decide, at your own pace, whether to join.